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vrAy渲染噪点很多

一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢) 二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质.三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多.四 模型尽量精简,减少模型垃圾. 以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反抄射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将zhidao这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

这个改一下试试,你的灯光还得好好调啊!望采纳!!

最关键的发光贴图跟灯光缓存没列出来~楼下的dmc改成0.005,速度会极大变慢,能改变一点点的效果,效果并不大,你这个情况需要修改一级二级引擎下的参数,这个是因为采样点不够,之间做的阈值不够~还有灯光没设置好也会有燥波~

你好!VraY渲染质量很好,可是最麻烦的一件事情就是容易出现噪点.打上Vray灯之后,在Vray最下面有一个细分参数,把这个参数调到25,默认是8,就好一些了.另外在参数面板下,发光贴图卷展栏下,左边最下边两栏模型细分和插补采样,这两个参数都调到50,会好很多.想要好效果,代价就是时间啊,不过这几个参数也不会太慢.你试试,一般细分值提高到18就不错了.仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

视图设置下Gamma---- 默认勾选伽马值,-----伽马值 2.2----- 渲染设置----图像采样:自适应-----最小着色速率默认 2 噪点多,改为 64 噪点很少了 没截图 自己调试下 看看效果 祝好运

vray渲染质量很好,可是最麻烦的一件事情就是容易出现噪点.打上vray灯之后,在vray最下面有一个细分参数,把这个参数调到25,默认是8,就好一些了.另外在参数面板下,发光贴图卷展栏下,左边最下边两栏模型细分和插补采样,这两个参数都调到50,会好很多.想要好效果,代价就是时间啊,不过这几个参数也不会太慢.你试试,一般细分值提高到18就不错了.

灯光细分不够,你应该是没调灯光细分,默认是8 给到20就可以了

你这个图渲染的是 白模吗? 是测试图吧?我建议你先把材质和灯光调整好了 在来调整渲染器,你这个材质和灯光有很多问题,灯光没调整好就回出现很多噪点,渲染基本上不影响渲染器一般线性默认都可以渲染都很好

半球细分不够 场景亮度不够

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