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ug10.0两介面实体合并

求和!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111

如果是两个Part 的话就有好几种方法啊!在Part里可以用插入\共享数据\合并----找到你要合并的文件装配好就可以了.在ASM里可以用编辑\元件操作\合并----选择要合并的元件就可以了.先试试看吧,还有其他的方法,没有经常用到的.

开始-所有应用模块-注射模向导模具工具-创建方块

如果做成均匀壁厚的,包括弯折除的内外r角也是均匀的,可以转成钣金特征再展开.如果是复杂点的曲面,可以利用分析--》一步成型 功能,将表面展开,展开后再加厚.

ug中合并曲面流程1、选取曲面选项中的缝合命令.2、点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面,这里可以选取多个曲面,但是必须相连,不能有交叉的曲面.3、选择完成后,点击应用或者确定按钮,曲面缝合成功.----------

正常,单一模型中就应只有一个实体,合并了就能一起操作了,这是UG参数设计规则,多实体操作那是装配中能实现,每个实体是单独模型!

如果要一个实体的话,拉伸一个片体,用裁剪命令就可以了.

在同一个部件中可以通过移动,布尔求和来完成````如果是两个部件可以打开一个然后再导入另一个````装配中可以用移动部件来完成```也可以用wave连接器来连接关联

用“拆分体”命令

很高兴为你解答,请问你实体使用的是拉伸的方式完成的吗?如果是,UG有个默认自动判断方式,也就是UG拉伸帮你自动求和求差求交,默认是求和.如果你不需要,双击实体,改为你需要的方式即可.

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