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mAyA引用导出

导入是指把一个文件合并到当前文件中,也就是说你保存后下次打开,之前导入进来的文件同样存在于当前文件中.就是单纯的把某个小伙伴加进来.引用是指把一个文件显示到当前文件中,你不能对引用的文件做任何修改.你保存后下次打开,maya会自动读取引用文件的路径,如果路径一旦变化就会报错而不能看到文件中之前引用的文件.多用于分工制作时,可同时浏览别人制作的进度,也可将其位置作为参考,文件大小较小,内容较多.还有.你用的是中文版吧.用英文吧.特别对于特效来说.

1. 一般用高版本maya存出来的文件在低版本maya中打不开或场景中无物.2. 打开前注意文件格式,是不是maya允许打开的文件类型.3. 如果是大型场景引用文件,每次打开崩溃,可以先打开空maya找File--open或Import打开后面方口--找Rererencing--Load Settings选择Load no references,点击open,找到文件导入完,然后File--Reference Editor--将下面窗口中各个文件点选即可将文件全部导入.

比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整

文件路径改变之后要导入一次,不然MAYA找不到你动过的文件.

很显然要么贴图导出时那里没勾选出错了,或者导入时格式有问题,本身MAYA导入导出贴图那个功能并不好使,我建议你用拷贝权重功能(最方便最稳定)首先将模型保存为另外文件后(这个文件以后用于拷贝),再将你现在MAYA里的文件

obj能导出材质吗?我怎么不记得能啊.换个Fbx的吧.导出个ma格式的也可以啊,为什么非要Obj的呢

右击,打开方式,选择maya,然后勾选一直用maya打开此类文件!

首先需要确定文件格式,如果格式为*.mb或*.ma格式的,就是maya专用文件格式,如果是*.obj格式的,就需要使用导入命令,如果是其他比如“*.max”的,就必须先使用3d max软件进行打开,然后再使用obj格式导出(注意obj格式只支持模型

OBJ文件不支持有孔的多边形面. 举个例子说明一下: 选择Maya的创建多边形工具(Polygons -> Create Polyon Tool),在视图中画一个四边形,不要按回车,按Ctrl在四边形中间点一下,可以继续在四边形中挖一个洞.把这个有孔的多边形存

pointPosition命令能够返回点坐标例如 pointPosition pCube1.vtx[0],会返回pCube1的第一个点的三维坐标

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