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mAyA序列帧怎么做

Render Settings里的Common选项卡.Start frame :是开始的帧 End frame :是结束帧 By frame :是每一帧都要渲染 Frame padding :是命名时的序列数.(比如设置3,命名方式就是 xxx000,xxx001) 出序列图就是这几个控制的.其他的按需要设置.在Rendering版块中,选择菜单栏RenderBatch Render 批量渲染.

把渲染设置打开 从上往下依次填写 文件名(自定) 文件样式(name#.ext) 文件格式(tga iff) 起始帧 结束帧 (比如1-100) by frame (1) frame padding(3位数填3 四位数 填4) 选择摄像机 选则图片大小 尺寸 然后看你是软渲 还是硬渲 还是mental ray了 不懂的+Q问 1305929917 验证码 maya菜鸟

你只要在渲染设置里面,在文件输出File output下面的帧/动画frame/animation ext下面选择name.#.ext,就能激活下面的帧范围frame range,在起始帧start frame里面设置你渲染动画的第一帧,在结束帧end frame里面设置你需要渲染的最后一帧,by frame为1保持不变,然后在rendering下面的render,点击Batch Render就可以渲染序列帧了,别忘了选择序列帧的图片的格式哟!

在maya渲染公共设置里面Frame Range里面的开始帧和结尾帧设置好要渲的系列帧,再点击Renderbatch render就可以后台渲染了~~前提是你要把相关的参数比如动画保存的位置,和系列帧的命名.都设置好~还有一种前台渲染需要插件

打开render options 在common菜单下 的copyframe animation ext:后面的复选框里选择name.#.ext,然后再下bai面的start frame ;end frame输入自du己要渲染的开始帧数和结束帧zhi数,用render菜单下的batch render 渲染输出dao序列帧

渲染设置先设置好.渲染出TGA格式序列帧,再去后期合成软件合成.也可以用MAYA自带的FCHECK播放器直接观看效果.

打开render options 在common菜单下 的frame animation ext:后面的复选框里选择name.#.ext,然后再下面的start frame ;end frame输入自己要渲染的开始帧数和结束帧数,用render菜单下的batch render 渲染输出序列帧

在渲染的窗口中选择渲染图片序列就可以了.

布料解算预览完成没有问题的话,在最后就要做布料缓存,做好缓存,布料就不会在受外力或者力场影响而发生变化了,所以最好渲染之前一定要给布料,流体,粒子等做好缓存,一旦做好,就不会每次渲染都不同了,不做缓存,你分层渲染也没有用,还是会对场景中的任何物体都有影响

把序列帧用maya自带的FCheck播放器播放一遍,然后执行File-Save Animation命令,然后打开maya,在任意窗口,执行View-Image Plane-Import Image导入第一张序列,Ctrl+a打开属性窗口,Image Plane Attributes栏,Use Image Sequence前面勾选.

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