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mAyA视频输出

导出视频:执行菜单【窗口】→【渲染编辑器】→【渲染设置】 在【渲染设置】面板中找到【公共】选项卡下的【文件输出】子选项卡,在【图像格式】选项的下拉菜单中选择AVI.在下一行菜单【帧范围】中设置好【起始帧】和【结束帧】 对渲染设置检查无误后,切换模块菜单为“渲染”,执行菜单【渲染】→【批渲染】 默认设置下,AVI文件被储存在My Documents/maya/projects/Default/images中

1、首先,在maya软件中准备好要宣染导出的视频.2、然后,打开软件中的渲染设置,第一步:设置使用的渲染器;第二步:设置好视频的输出路径;第三步:设置好输出序列的名字及格式.3、接着,进行第四步:选择第三个序列的后缀格式;第五步:设置渲染的起始帧.4、之后,继续执行第六步:选择要渲染的摄像机;第七步:选择渲染的图像大小.5、最后,设置好第一部到第七步后,选择批量渲染即可.

批量渲染.在rending菜单下,renderbatch render.记得要在全局渲染设置里,把frame range(帧范围)该成你要渲染的帧.导出的格式也要根据你将要到入什么软件里定.只能导出序列图,要到后期制作软件里导出视频.Render

MAYA导出动画:1、输出动画前要保证你的场景中有以下三要素:1动画2摄像机3灯光.缺少哪个都会让你导出失败,如果没有动画K帧你到处的不是动画,是完全一样的静帧图片,如果没有摄像机,那么你的画面就没有构图,没有灯光,一片

以后提问不要太抠门,给点积分 MAYA一般不直接输出视频,当然可以直接,不过行内没人这么干,都是初学者干的事.渲染设置里,勾选AVI格式(直接输视频),然后Reader/Batch reader

maya要导出视频的话,在电脑上打开这个软件导入想要进行渲染视频的工程文件,点击该工程文件.

先在渲染面板(RenderSetting)中设置输出格式(ImageFormat)为avi,然后再设置好起始帧和结束帧、输出的文件名、要渲染的镜头、视频长宽.最后点render→batchRender,就可以了.文件的输出位置是在工程目录里的images文件夹中(在渲染面板上的文件输出名上面就能看到).

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader.

maya做完后 渲染之前设置成tga格式 图片大小自定 一般标清1280x760 把抗锯齿打勾下 其他自己决定设置 最后 一帧一帧的渲染 完成后 记住 一定要分开渲染 然后把它导入fusion软件 合成 调色 这fusion很好用 功能强大 特别是粒子效果很棒 合成后 就可以输出了 格式比较多 常用的是avi mpeg 等

Maya 导出动画一般有两种,一个是渲染成序列帧,然后在后期软件里合成.另一个就是直接渲染AVI视频.在渲染设置里,设为你想要的格式、 以及从第几帧到第几帧 然后在渲染模块里的rendering菜单里,找到batch render

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