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mAyA如何使用摄像机

第一种 如果物体很多,给物体打组,在组上为旋转值KEY帧 第二种 如果用路径动画,创建一个圆环曲线,创建一个带目标点的摄像机,目标点放到物体上,选择摄像机和圆环,执行动画模块->路径动画->添加到路径动画,如下图设置 因为摄像机是有目标点的摄像机,所以不可以勾选follow,否则会提示命令不成功 其实有个简单的方法,点击上图的truntable,就会按照当前摄像机属性位置创建一个转台摄像机

摄像机的专用名词 在今后的学习过程中,会经常碰到一些摄像机的专用名词,这对今后的学习至关重要,下面对这些名词作一些解释. 1.视觉圆锥 视觉圆锥(AngleofView)也称为视觉棱椎,用于定义通过摄像机看到的三维环境.在视图中.

看图

在四个视图中任意一个的view下的bookmarks(书签)下的edit bookmarks点个new bookmark就可以了~~之后但前你摄像机的角度就定好了~你随意移动之后,在点view下的bookmark那里有个刚刚生成的书签,你点这个就会回到你摄像机的角度了~当然这个只是固定摄像机的一种最简单的方法,如果你有摄像机动画这个bookmark就不行了~

打开大纲选择你渲染的摄像机ctral+a 可以看到属性,进行调节,还有不清晰是不是你渲染的时候质量选项没有调节,默认的不是很清楚,你可以改成产品级别的.

在maya中设置摄像机.依次打开Create---Cameras,里面含有四种摄像机,Camera(一般摄像机),Camera and Aim (目标摄像机),camera,aim and up(摄像头,目的和最多),stereo camera(立体相机).一般运用较多,用起来比较方

1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】下的圆柱体图形.2、 接着,通过鼠标在【透视绘图区】拖动绘制一个圆柱体图形出来,并选择圆环体图形.3、然后,在【透视绘图区】拖动绘制一个圆环

在Panels--Perspective里面选,当然首先要先创建摄像机

在“创建”里面就有灯光和摄像机,创建好灯光和摄像机以后,选择你要调节的摄像机或者灯光,按ctrl+a,就可以打开灯光或者摄像机属性,来设置里面的参数

在动画模块的菜单“可视化”下找到“创建转台”这个功能,可以新建一个环绕一周的摄影机,里面可以设置环绕一周的帧数,默认是24帧 零次方动画 简短网纸 mrw.so/4TZNL4

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