www.1862.net > mAyA导入参考图

mAyA导入参考图

选择你要导入视图的摄像机,比如你要在前视图导入参考图,那么选择前视图的相机,ctrl+a打开摄像机属性,在相机属性的环境里面,点击后面的小格子就能加载贴图,选择你的参考图就可以了

任何格式,一般有两个导入的方法. 一种是在摄象机里导入. 第二个是,建立一个plane. 注意要个图片一样大. 一样比例就行. 然后给一个材质.在color上选File.选择你的图.

用ps应该是不能做出来的,你应该找一个有三视图的模型来做 最好是前视图、顶视图和侧视图,这样和maya的三视图相符 并且三张图片在不同的视窗里导入view/imageplane/importimage 删除参考图的方法:window/renderingeditors/hypershade中 标签中的第五项cameras中,将你不需要的参考图delete就可以了

打开maya 把maya的视图调整到四视图模式, 然后在前视图中viewimageplane 找到你要导入的前视图即可, 侧视图如同前视图一样的操作 这样就 可以把参考图导入了.要调整参考图的大小或位置可以通过右侧的通道栏来调整.

您好 请问您是在视口中执行 视图图像平面导入图像 的方式来导入图片的吗?如果是这样的话,那么你可以这样做.首先框选,选中图像平面,然后按Ctrl+A打开 属性编辑器,切换到ImagePlaneShape1选项卡 拉到下面的放置附加选项

2种方法:1》新建一个片面,复制一个旋转、调整好位置,分别赋予材质,贴上参照图.2》在视图上方点击View--Image Plane--Import Image选择所对应的参照图,并调整到合适位置.具体操作可参照或是时代CG网的视频或21互联教育视频

很正常啊,3ds max中很少有四边面的模型,一般情况下,都是三角面的模型,这样计算起来比较快,占用系统资源较少.

在四视图中的三个视图里倒入不同的图片,他会自动在透视图里排好位置,方便建模

maya3d视图的左上角有一个四方块形状的图片标识,点击然后导入图片

对,选择一个视图,view>image plane>import image

网站地图

All rights reserved Powered by www.1862.net

copyright ©right 2010-2021。
www.1862.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com