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mAyA导出影片

file_export selection 属性中 file type 选择objexport,(如果没有,去window下settings/preferences_plug-in manager 中勾选objexport) 下面的file type specific options 下,建议全选择off, 看需求,

一般是拿MAYA渲染tif格式序列帧,然后拿到后期软件中去合成以后再选择压缩视频格式.

1、首先,在maya软件中准备好要宣染导出的视频.2、然后,打开软件中的渲染设置,第一步:设置使用的渲染器;第二步:设置好视频的输出路径;第三步:设置好输出序列的名字及格式.3、接着,进行第四步:选择第三个序列的后缀格式;第五步:设置渲染的起始帧.4、之后,继续执行第六步:选择要渲染的摄像机;第七步:选择渲染的图像大小.5、最后,设置好第一部到第七步后,选择批量渲染即可.

导出视频:执行菜单【窗口】→【渲染编辑器】→【渲染设置】 在【渲染设置】面板中找到【公共】选项卡下的【文件输出】子选项卡,在【图像格式】选项的下拉菜单中选择AVI.在下一行菜单【帧范围】中设置好【起始帧】和【结束帧】 对渲染设置检查无误后,切换模块菜单为“渲染”,执行菜单【渲染】→【批渲染】 默认设置下,AVI文件被储存在My Documents/maya/projects/Default/images中

maya里尽量输出序列帧2113,不要输出视频.流程是,maya输出序列帧,在AE里合成、5261加特效,输出无损视频,最后在premiere里剪辑4102,1653加声音、字幕、水印等,最后输出成品视频,可专以压缩成各种格式和尺寸属、大小.零次方动画 简短网纸 mrw.so/4TZNL4

批量渲染.在rending菜单下,renderbatch render.记得要在全局渲染设置里,把frame range(帧范围)该成你要渲染的帧.导出的格式也要根据你将要到入什么软件里定.只能导出序列图,要到后期制作软件里导出视频.Render

maya要导出视频的话,在电脑上打开这个软件导入想要进行渲染视频的工程文件,点击该工程文件.

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader.

一般在那的有个键,你直接点击软件上面导出就可以了

batch render 批渲染之后 到ae或者是premiere里面去合成吧你说的maya直接导出avi 我们只有在调动作时候用 点击时间线 右键不放 最下面的playblast 渲染只能是单帧 24帧才是1秒 要很多秒才能合成一个动画 所以maya没得后期合成的功能 貌似2012有 这个没用过 一般都是渲染很多单帧出来 然后去后期合成的

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