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mAyA导出设置

maya渲染设置里面,有一个可勾选的选项animation.勾选完下面会让你选择格式,好像默认是itt吧.选择你要的图片格式,一般都是tga或jpg.什么分辨率大小之类的都设置完之后,就可以开始批量渲染了.记住要设置工程目录,不然渲染出来的东西你不知道他放哪里去了

首先要确定你插件管理器中的animImportExport.mll 已经加载,然后选择你要导出对象,在File里面Export Selection 选择后面的方框.把FileType改成animExport,然后选择Double(17)如果你要导出层级下的所有曲线,选项是Below .然后执行就可以了.

1、首先,在maya软件中准备好要宣染导出的视频.2、然后,打开软件中的渲染设置,第一步:设置使用的渲染器;第二步:设置好视频的输出路径;第三步:设置好输出序列的名字及格式.3、接着,进行第四步:选择第三个序列的后缀格式;第五步:设置渲染的起始帧.4、之后,继续执行第六步:选择要渲染的摄像机;第七步:选择渲染的图像大小.5、最后,设置好第一部到第七步后,选择批量渲染即可.

maya当然能导出obj,你只是想导模型的话就用obj就好了,fbx是导动画用的.可能是你没把obj插件加载吧,在window>settings/preferences>plug-in manager 找到objExport.mll, 勾选Loaded和auto load 然后close.之后选中你要导出的模型,file>export selection,file type选择obj,根据需要勾选右边的选项,之后导出的就是obj啦~

maya的临时保存文件夹位于系统当前用户的local settings\temp中,可以主动修改maya的保存路径.具体操作如下: 1、打开maya,使用其中的“文件”菜单下的“项目窗口”栏 2、打开了项目设置窗口之后,我们可以看到里面有一些设置内容. 3、接着点击”位置“右方的文件夹按钮,进入“另存为”窗口. 4、然后在“另存为”窗口的地址栏中,修改保存路径,即可重新设置项目保存的位置.

1.打开渲染编辑框(就是MAYA界面右上角).2.之后如果你要用Mental Ray渲染,那就在Render Using 里面选择你要用的渲染方式.3.之后在更改下面的参数,例如第几帧开始渲染,要输出的格式,一般在AE里,我们都通常用TGA格式的,因为他带通道.4.设置好后,在更改模块处更改到Rendering.之后在选择Render里面Batch Render,即可,如果没有特殊要求,直接默认就行,不用点后面的方块.5.最后你输出肯定是要更改渲染目录,我就一并告你了,在文件(File)下Project->Set,选择你要保存的文件夹即可.

批量渲染啊!现在渲染设置中更改输出尺寸,和渲染格式 然后在材质模块中找到match render (批量渲染)即可.输出的图片地址在控制台中可以找到.最后打开输出的文件夹,将各输出的文件(包括mental ray, software,hardware等)在ae中打开,最合成即可

一般不是导出FXB 格式吗? 在导出FXB格式设置里 有Y轴向上 和Z轴向上

file_export selection 属性中 file type 选择objexport,(如果没有,去window下settings/preferences_plug-in manager 中勾选objexport) 下面的file type specific options 下,建议全选择off, 看需求,

现在打开render setting里设置你的动画格式avi或tga等等avi是视频 tga一般为单帧的图像序列 然后设置从第几帧开始渲染 start frame 和渲染到第几帧结束 end frame 然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!否则则使用默

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