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mAyA导出动画曲线

1. 在windows→settings/preferences→plug in manager中勾选AniImportExport.mll .2.(必须选择Rig System的跟关节,如果你的Rig不在同一个平行的层级关系(Group)下,你就需要选择多个Group来完成导出,反之,倒入的时候也是一样).执行File→export selection靠右边的小方盒子.在弹出的对话框中,修改属性如图所示.

你设置的只是composition,从maya导入的渲染文件在ae中默认的是30帧.也就是preferences中的import默认为30.两种方法更改设置.1.右键点击导入的渲染文件选择interpret footage-main,将frame rate中的assume this frame rate 给为25 .

右键按住,点ISOPARM 然后选取你要选取的ISO线 线变黄色 然后进入Edit Curves下拉菜单 选择Duplicate Durface Curves 这样你的ISO线就分离出了这个模型~ 如果要是你要选的这个线是Trim tools命令剪切过的边缘 那么你右键按住的时候选取Trim Edge 你就可以选择剪切边缘了~~

没明白你的意思 你是不是想把a的动画信息导出给b的骨骼啊

那个也是画出来的,至于导出导入都是打开!

选择导出文件的格式,可以是视频格式也可以是图片格式,选择要渲染的帧范围进行批渲染,在Rendering模块下Render_Batch Render,如果动画中包括硬件粒子的话,还可以用硬件渲染缓存,在Window_Rendering Editors_Hardare Render Buffer.如果选择的是图片格式可以在后期软件中将序列图片进行合成.

导出序列帧 iff格式 最好是在file→set 里设置一下导出路径,然后导入序列帧到ae 或别的后期软件 串成动画 - -

先w 然后中键移动 就是说的曲线编辑器里关键帧的点啊 你试试

渲染输出?还是预览输出?若是预览后的输出,可以在window--playblast后面的方盒设置里面拉到最下面的把save to file勾上,再点下面的按钮选择保存路径.再点playblast或者apply,就会自动播放和保存了.

MAYA导出动画:1、输出动画前要保证你的场景中有以下三要素:1动画2摄像机3灯光.缺少哪个都会让你导出失败,如果没有动画K帧你到处的不是动画,是完全一样的静帧图片,如果没有摄像机,那么你的画面就没有构图,没有灯光,一片

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