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mAx如何连续跑图

3dsmax连续渲染方法如下:1 依次点击菜单栏的渲染----------批处理渲染-----------在弹出的设置面板点击添加,要渲染几个摄像机视图,就添加几个摄像机.2 单击添加的摄像机名称,设置下图红圈4里的输出路径,红圈5内的摄影机名称.3 以此类推,设置其他摄像机的名称和输出路径.这样就可以开始连续渲染了.

用批处理渲染,前提是所有渲染参数已经设置好,然后不要点渲染器里的渲染,用这个批处理渲染rending- bathrender,点击add……增加摄像机视图,给每个视图添加一个摄像机,然后设置保存路径,然后点render.这是一个场景里渲染多个摄像机视图的,不知道你说的是不是这样的.

渲染---批处理渲染,--设置保存位置----选择相机--渲染

一.首先你的场景中有两个以上的相机,设置好渲染参数,然后保存预设.可以为每个相机设置不同的渲染参数,但要保存不同的预设.二.点击渲染菜单下的批渲染,出现参数面板.三.1.点击增加,要渲几个视图就增加几个.2.选中第一个视图,在下面参数设置输出路径就是为渲染出来的图保存一个位置.3.在相机中选择要渲染的相机视图.4.在预设中选择你保存的渲染预设.保存了几个渲染预设的话就要选择与相机相对应的预设.

建模的时候建成整体的,灯光测试全景,也就是说所有角度都在一个模型里测试好.两种方法:1 直接调节好一个最终渲染参数,保存好设置参数,然后点MAX菜单栏里的渲染,有个批处理渲染,弹出窗口,先点添加,然后调节下面的各种预设值就选你保存好的最终渲染参数,宽度高度那里最好让max默认的大小和VR里设置的大小一样,不容易出问题.这是一种.2 第二种方法其实和第一种一样,不过就是把每一个角度的光跑好,保存,记着起不同的几组名字,然后设置最终渲染参数,分角度保存,然后BALBALBAL插件的话原理应该是一样的,以前用过一个效果不咋地

应细分3.抗锯齿类型改为Catmull-Rom4.打开GI间接照明5.发光贴图将出图的品质设置为中或者高都可以6.灯光缓存里细分调高1000~2000都可以 这样最终出图的品质清晰度就差不多了 想要图像更真实还得结合模型细分,灯光细分以及材质细分

渲染面板里将单帧改为范围

3dmax做旋转动画,有两种方法.1,是用引导线的方法.2,用时间轴.

法一:画一条曲线→选“点”,调整位置→添加“挤出”修改器→添加“挤出”修改器→调整挤出高度.法二:在AutoCAD中画好曲线→打开3DS MAX→导入CAD中画好的曲线→右键转化为可编辑曲线→ 添加“挤出”修改器→调整挤出高度.此法精确度、自由度最高.

简单具体的说! 01,在MAX渲染插件选择VR 02,在调好材质 灯光之后 光子运算(选择不渲染图像). 03,光子跑好后它会自动调用光子.(再把选择不渲染图像取消) 04,设置自己自己想要的像素就可以出图了.(注意渲染的图像要在光子运算图像的4倍之内.!)

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