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UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

cocos create 是一个新的开发引擎,用js开发的和cocos的js版本用的cocosjs语言是有差别的!新手,要学的话还是学cocos create吧!不过现在还是学U3D多一点!也可以考虑!cocos对3D这个方面比较弱!感觉如果3D做的再不好一点

引擎这些工具,我们是永远跟不上别人的脚步的。 你现在需要学习的是什么? 1、精通一门语言(从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面)。 2、掌握数据结构与算法。 3、熟悉设计模式。 4、多看他人的游戏源码,学习下来。 学习一些以一变...

[ˈkəukəus tu: D] (扣扣斯兔地)最后的d 为字母D的发音 2D 指的是 二维(two dimension) cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

1.先说说为什么cocos2d-x之前那么火: a.开源:每个CTO都认为开源可以 更好的掌控引擎,万一引擎坑了可以马上改,包的大小比较容易控制,跟平台语言相互调用也方便。2.x时期,坑是一点点填得差不多了,许多技术实力强的团队 也完成了自己的改造...

这个问题我也遇到了。 上网查线索,只找到这里。 只好,自己想办法。 看了错误提示后,发现问题出在, “:VCEnd”已退出,代码为 4。”这句前面的: “xcopy "D:\cocos2d-x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\samples\Javascript\CocosDragonJS\proj.win32\..\...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。本文主要讲解如何使用TableView。 首先当然是创建一个TableView,这比较简单,和其他...

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

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