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CoCos CrEAtor luA

如果在Cocos Creator里面只提供JS支持的。这样就可以很纯粹地只用一本编程语言,完成游戏逻辑、编辑器扩展、引擎扩展,引擎一个人轻装上阵就可以跑得很快,同样资源投入的情况下开发出更多功能来。 但是Cocos的Lua社区太庞大了。Cocos Creator本...

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静...

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocoscreator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocosstudio好用太多了。lua虽然能用cocosstudio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了参考:/bbs/read.php

这玩意,对于引擎来说是必不可少的,能做好是最好不过了,不过cocos studio几乎算死了,我们还能对此抱有期待么? 另外,这图标有种unity的既视感,我的错觉?

就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易.新人上手困难.也没有什么很好的IDE. 但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦,新手BUG丛生,游戏上线后更新比较方便(配合后端...

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++.就目前而言lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有什...

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相...

但是问题是这样的 var newnode = new cc.Node('sprite 1'); this.node.addChild(newnode); /*这个是ok的*/ var drawNode = new cc.DrawNode(); this.node.addChild(drawNode); /*这个就有问题*/ 就是说父节点是正确的,但是DrawNode是有问题的。...

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

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