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ArnolD节点

Arnold 渲染Z通道AOV,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中. Shuffle节点提取图像的alpha通道转换成RGB信息(如果Z通道和color在一个exr里,提取depth通道) Grade 降低gain的值,这时候图像的深度信息已经出来

先调节arnold材质球下opacity节点,颜色越黑模型越透明.勾选掉模型shap节点下的opaque,你会惊喜的发现模型变透明了.接下来通过调节材质球属性里的specular(高光)、reflection(折射),进行实时渲染观看,以达到自己想要的玻璃效

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发.正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用.[1] arnold与mental ray渲染效果 Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API.与传统用于 CG 动画的

因为那个是实时渲染的,但是分辨率低,你移动视角就相当于他已经在渲染了,渲染的时候会占满cpu的,可能是楼主cpu不太好吧.

1,先上白模看有没有白点,白模有说明是模型问题2,白模没有,上材质看有没有问题,要是付完材质有白点说明是材质问题3,一步一步检查问题所在.渲染设置sample 设置下有个选项打开,勾选,然后10改成1,会把白色闪光点降到最低,nuke 可以直接调节消除

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件. 要使用该着色器,您必须在 Viewport 20 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shadermll 插件.有关详细信息. 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader.怎样在maya里安装arnold渲染器

要在yetimaya节点里把opaque取消勾选,arnold所有牵涉到透明的东西都要把这个参数勾掉.控制毛的顶底透明贴ramp就行了

在 标准材质下折射下透明打到黑色,模型shape节点下arnold下去掉不透明的勾选即可

在arnold渲染器渲染设置里有个Arnold Renderer的标签,打开之后找到Environment下的Background(背景),点击棋盘格创建一个aisky的节点,然后在aisky的color上创建一个HDR的环境图就可以了

从上面一排的菜单里选择阿诺德一样的 你可以shift+ctrl+左键添加到那一栏里面去

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