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3DsmAx出图有噪点

3dmax渲染有噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰.解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反抄射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将zhidao这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

你好!灯光细分不够,把所有的vray灯光细分都调到20-30就不会有噪点了.如有疑问,请追问.

一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢) 二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质.三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多.四 模型尽量精简,减少模型垃圾. 以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!

你好,这个渲染问题的出现有多方面的原因,主要归结如下:第一,参数设置过低,可以适当调高半球细分、灯光缓存、QMC采样值等主要渲染参数,也可提高灯光的细分值来试一下.第二,渲染计算光子次数问题,比如你设置为-3,0,可以调为-2,0或-1,0再或者其他数字的组合,看看大面积的斑点还有没有.第三,VR插件自身问题,VR不是万能的,版本不一他的问题也不一,所以不管你是什么版本,尝试选择默认扫描线渲染器,再选择回VR,渲染看看是不是大面积的斑点是不是就没有了,我曾经尝试过,这样可以解决这种斑点问题.希望你能解决问题!

除了,材质灯光的细分,出图参数因素外,要是还有噪点就有可能是灯光布置的不均匀,也会造成这个原因

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你.

抗锯齿改成米切尔,反射采样加高

你的这种情况一个是 细分不足,一个是渲染过滤器不对.

检查灯光是否有遮挡,检查材质是否有问题,在灯光缓冲中,取消存储直接光

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