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3DmAx渲染设置

渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。 保持不勾选不渲染最终图像。 图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。 开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯...

项时表示:直接光照将不包含在最终渲染的图像中,但在计算全局光照时,直接光照仍然会被考虑到,而最后只显示间接照明的效果。 具体如下: 灯 光:控制场景中是否打开灯光效果,当取消勾选时。所有类型的灯光全部失效。 默认灯光:勾选该项表示...

3dmax2010设置渲染范围其实就是设置区域渲染,具体操作很简单,步骤如下:打开帧渲染窗口, 注意: 是人MAX 窗口上的那去打开。 打开之后是一个空白的帧渲染窗口, 在左边你会看到一个框框, 里面有先择区域。区域渲染里面有视图、区域、裁剪放...

不小心误操作了渲染设置,有时可能连自己都不知道。不过没关系,通常可以用以下几个方法来解决: 1 如果不是用的默认渲染器,而且你对渲染设置比较熟练,可以通过正常渲染面板来设置渲染器参数,那么可以将渲染器设置为默认渲染器,再设置为你原...

F10调出渲染面板 在最底下有一个 预设(Preset)的下拉菜单点开里边有一个 SAVE Preset的选项(先调好参数再存),存好后再调用的话,下拉菜单里就应该有你存的那个Preset了,要是没有的话选LOAD Preset 找到你存的那个文件就可以,后缀为.RPS ...

不是设置的问题,软件你没有破解。 下载的VRay安装包里有破解文件没有?有的话和谐一下

1、使用默认渲染器时,上图最左边的红圈处的按钮就是控制局部渲染的按钮。 2、使用vray时,将渲染设置改为最左边红圈处的设置,两个打钩一个不打钩,再点击最右边的红圈处的按钮,在v-Ray帧缓存渲染面版拖动鼠标,即可。 渲染是CG的最后一道工序...

翻译不同而已,你的那个公用旁边的V-Ray在某些地方就被翻译为VR基项。其实不管怎么翻译,只要版本相同他们里面的内容都一样。不过也要看版本,如果版本不一样,里面的内容也可能不一样。这个要注意。

渲染设置里面有一个渲染器,将渲染器改成默认就可以了。 希望泊恩凯尔的回答能帮助到你。

1、首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的。 2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾。 3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——...

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