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3DmAx怎么修改物体坐标轴

使用移动并选择工具选中对象,在层次面板中单击“仅影响轴”按钮,在视口中移动对象坐标轴心的gizmo到合适的位置.再次单击“仅影响轴”按钮,退出调整轴心的命令即可.

选中物体,在上方工具栏选择一个十字XX的键,然后最下面一行会出现X Y X轴选项,在这里就可以随意的调整物体的位置

选中对象,单击右边编辑面板上的那个层次按钮,就是上面一个小方块下面三个小方块的那个图标 单击轴,再单击仅影响轴,就可以移动轴心,单击下面的对齐到中心就可以回到对象中心

你可以在POLY上面加一个UVW Map 给它一个坐标.在同一个物体上,要做不同的材质,可以采用多维子物体材质,在每个ID上给一个UVW Map 坐标即可1 具体做法,你可以把你的问题写的具体一些!我再回答!

如图所示:从上到下顺序,点击层次-仅影响轴 然后你就可以移动轴坐标了比较常用的是居中到对象

点仅影响轴就可以了

选中物体,进入层次面板,点击“仅影响轴”按钮,打开角度捕捉,设定45度.使用旋转工具,将物体旋转45度.再次点击“仅影响轴”完成对轴的编辑.在主工具栏上按下参考坐标系边上的小三角形,在弹出的选择框中选“局部”坐标系统,就可以令物体沿45度平移了.呵呵,有些嗦,不怕,见下图:

变换约束 用于约束变换沿单根轴或在单个平面中操作的控件位于“轴约束”工具栏中,默认情况下这些控件并不显示.通过右键单击主工具栏并从弹出菜单中选择“轴约束”,可以启用该选项. 提示:变换 Gizmo 也提供了一种约束变换的方法.此外,可以使用这些键盘快捷键来切换约束: 限制到 X 轴为 F5 限制到 Y 轴为 F6 限制到 Z 轴为 F7 限制平面周期为 F8 限制到 X 轴 限制到 Y 轴 限制到 Z 轴 限制到 XY 平面 限制到 YZ 平面 限制到 ZX 平面

可以在“自定义”菜单“参数设定”“边界盒”选项卡,偏右有“大小”数值修改,改大点就可以了.当然也可以用键盘上的“+”或“-”来改变大小,用“X”键可以显示和隐藏.这些在“边界盒”内也可以设置.

品字形第一个键,我用得是英文版的:affect pivot only (中文好像是:仅影响轴心点),然后用旋转工具就好了,就是菜单那一栏里面的旋转.用完记得在点一下第一个键还原.

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