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3DmAx样条线挤出实体

直接编辑样条线,焊接好点后挤压

物体的基本形态有实体和样条两种.实体就是实实在在成形的物体,包括mesh,poly,patch,nurbs就都是实体.样条则是线的构成,不具备实际的体积,包括spline和nurbs spline.样条线的作用是辅助生成实体,比如在一个圆圈样条上增加一个extrude(挤出)操作,就能生成一个柱体.至于样条线变成实体的方法在max里有很多,刚才的extrude,bevel,sweep,bevel profile等等都属于此类方法.创建样条线的方法就是进入创建面板,激活图形标签,列出的两排按钮内就是可供选择的各类样条线.

额..你选择子层级挤出的东西当然消失了.你要么加个edit poly 或者edit mesh

导入到Max后对线框描线,然后转为可编辑样条线,焊接顶点.就可以挤出了.挤出的是个实体,中间的湖可以将挤出的实体转为可编辑多边形,将上面的面分离出来,其他部分给壳修改器.分离的面加澡波做湖面模型或直接给湖面贴图.

你二维的时候点没有焊接好吧或者有线段重复了,或者点 重叠了

1. 样条线默认是不可渲染的,在视口中看就是一条细线,你打开样条线的修改面板,里面有渲染一项,把视口中启用勾上,你就能在视口中看到线条不再是细线,而是圆管.把渲染中启用也勾上,那你就能把圆管渲染出来,圆管的粗细和边数可

cad导入3DMAX直接是尔维线 选所有点weld 然后通过excrude修改器挤出成有厚度的 如果你只要面的话可以转POLY然后删除面以外的不分

用样条线线把大致的画几步, 到编辑器里转换成顶点,调整一下角点, 调整到合适时,调出 “挤出”编辑器 ,把样条线挤出来就行了,

你好3dsmax不存在实心空心一说,只有法线原理,即面的朝向 如果要模拟实心物体,可用动力学对该物体置于一个环境内并赋予重力值

是你的焊接阈值有问题,另外最好还是重新描线,不然cad出的图线法线方向不一致很容易出各种问题,另外不能保证没有重合线,总之重新描线要比直接拉伸更简便,描线可以用i键来辅助其实根本不难.

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