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3DmAx现代客厅渲染图

室内设计的工具有很多,最常用的就是CAD 3dmax之类的了不过现在最火的还得说是酷家乐 操作简单 使用起来特别容易傻瓜式操作 出图也很快

主要步骤如下:1、导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完成模型制作(墙面,吊顶)2、根据设计图纸上标示的给墙面及装饰条指定材质,注意家具的尺寸.3、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设.4、打灯,设置渲染参数,进行渲染.5、渲染完成后,制作出通道图片.6、把渲染完成的图与通道图用PS打开,进行进一步后期的效果处理.

你是不是没打灯光啊!用正方体挤出的墙是不是把正方体转成可编辑多边形做的啊?我建议你选择翻转,而不是删面.选择翻转后,在打灯光,这样就能看见了.因为这是单表面图形.

在3DMAX里打也行,但最后在还是要在lightscape里面调,

客厅简单效果图源文件:http://www.baidu.com/s?wd=%C5%A9%B4%E5%CA%D2%C4%DA%D7%B0%D0%DE%C9%E8%BC%C6%CD%BC+%BC%D2%BE%D3%CA%D2%C4%DA%D7%B0%D0%DE+%CA%D2%C4%DA%D2%BB%B0%E3%D7%B0%D0%DE%C9%E8%BC%C6%CD%BC&ch=&tn=&bar=&n=2&inputT=531

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产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因. 当然也有可能是几种的混合.最终要渲染的时候一定要把打的VRAY灯光的细分相对调高,subdivs>=30,Subdivs 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目.建议灯光细分到40, 材质细分到16.

将cad平面图倒进3dmax,画线捕捉勾勒出平面,挤出,背部消隐,转化为可编辑多边形,挤出门洞、窗户.开始吊顶建模,背景墙建模,柜子建模.给以材质、贴图, 贴图参数.导入家具模型.打灯光,调整渲染参数,测试渲染.出大图,保存为TGA文件.渲染通道图,保存.后期PS调整效果图,出图.

1 按8 ,看看环境光是否是白色的.2 按F10,查看渲染设置里的曝光方式和参数.尤其是暗部变亮等三个值的数值,要是偏高,场景会很亮.

你好!导入CAD文件进行参照 然后按照线性沟出墙体 制作出吊顶 制作出灯槽 然后添加制作好的材质 打好灯光 测试渲染效果 最后 拉入 沙发 地毯什么的模型(模型最好是附带材质的) 最后看你用什么渲染的了 我用的是VR 不知道你用什么的 然后把参数调高 进行出图 我的回答你还满意吗~~

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