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3DmAx如何制作动画

1. 首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头.2. 在3DSMAX中建立标志的模型.用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型.3. 材质.给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属.4. 用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊.5. 根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母.6. 调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头.7. 制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作.

下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等就不是一句两句说的清的了

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果.大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况

3dmax 可以做动画,这个主要是指3维立体动画(搜索3D动画可以查到很多相关信息),它主要偏重于多边形建模的建筑场景、室内动画等,同类的软件还有MAYA(偏重于角色动画),这两种软件经常被结合使用,可以制作出大型美术动画片

方法/步骤1.还是以小球动画为例子,如何导出影片.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制出一个球体. 2.点亮 自动关键点 按钮,把滑条移到100帧处,并把球体往右边移动.从而完成球体的动画. 3.选择渲染设置按钮,弹出以下列表. 4.将时间输出设置为以下属性. 5.将列表往下拉,点击文件按钮. 6.点击保存会出现以下对话框,点击确定,默认它的设置. 7.然后点击 渲染 按钮. 8.渲染过程. 9.在电脑保存的位置,就可以看到文件.

前期,故事梗概- 画好分镜, 每个镜头什么样子自己心里有数.场景、角色要有设定.中期:场景是建模之后打灯贴图再一起的.并行 角色建模与绑骨 之后根据最开始的分镜设定,来以镜头为单位调动画. 最后是一个镜头一个镜头的渲染,后期:合成 、较色、特效欢迎补充疑问一起讨论.

简单到什么程度啊.你也不说明 了..最简单的就是时间帧动画.如:就是设好一个外形大小在第一帧,再到最后一帧默认是100帧,再改变一下去买点相关的书看看了.

基本上用什么动化软件都可以,国内3dMax,maya用得比较多,国外好象lightwave,XSI,Maya都很常用. 做程序员的建议不要去搞动画,如果以后有机会参与商业游戏,有专门人员来完成. 业余制作好象没人做片头的. 当然学学3dmax建模是必要的.

你问的这个问题不是一下就能解释清楚的.具体大致的流程如下:1.人物设计 故事设计(严格来说不属于max动画制作的范畴)2.建模,做材质.(会用到图片编辑软件 常用的有“PS”)3.蒙皮绑定.(给模型上骨骼蒙皮, 说白了就是能让模型动起来.)4.场景制作.(跟第2步一样,但是多了灯光的设置)5.K帧,记录动画.6.特效 镜头等的设置.7.渲染8.后期视频编辑.(又要用到其他的软件了)其实做一部完整的动画,你用到的软件肯定不会只有max,这个工作量很繁琐也很大的.一般的专业动画制作公司 都是分工合作的,建模有建模,场景物品制作也是专人,还有专门负责灯光的和材质的等等.只要上面的步骤你有一个很精通了,你就要很牛了~

启动MAX,直接从模型库中调用一个室外场景.2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333363366265HOUS,按住键盘上的Shift键单击

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