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3DmAx模型制作

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样. 1.在做之前要先找参考图片.就人物三视图 {正视图,前视图.侧视图} 要是是高手就当然不需要导入这些了.看着原画也能弄好.2.制作模型,可以用面片建模,但新手不提倡这个方法.在就

我有一个方法,不过需要好多的段数,但能做出来.方法如下: 1.创建一个长方体:400*100*50(四个孔,一个孔为100,穹高为50(其实小于50) 2.创建圆柱体:40*500,位置贯穿最长,让一半镶嵌到长方体里.相当于在长方体下面创建圆柱体.圆柱体的一半在长方体里. 3.90度复制这个圆柱体,长度变为150,比100(长方体宽度)大就行,复制四个横向塞在长方体里面. 4.对所有模型添加好多好多地段数. 5.选择长方体,和最长的圆柱布尔运算,然后把那四个圆柱塌陷或附加后,再和刚布尔完的物体再次布尔运算,好了,就出来了.

不需要CAD 直接可以用法3D做出来的.很简单的.1.根据你的需要大小尺寸的长方体 转化多边形2.在长方体上选择一个面进行线条连接 (根据需要的菱形多少连接)3.选中所有连接后出现的线条进行细化4.把细化后的所有斜线全部选中 原本连接出来的直线和竖线都不需要 根据需要进行挤出.就那么简单 所有的步骤都在这.我知道我说的不够明白 不懂再找我! 这图就是做出来的效果.

主要步骤如下:1、导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完成模型制作(墙面,吊顶)2、根据设计图纸上标示的给墙面及装饰条指定材质,注意家具的尺寸.3、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设.4、打灯,设置渲染参数,进行渲染.5、渲染完成后,制作出通道图片.6、把渲染完成的图与通道图用PS打开,进行进一步后期的效果处理.

当然首先设计出形象,再用软件如3D进行建模,这是复杂的曲面建模,先确定你建的第一点,再逐渐一点点用线条勾画连接起来的,你可以到一些论坛去看看教程

我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上.然后给它加一个ffd3x3x3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们.再选择所有的控制点,x轴向单独缩放.效果就差不多了.为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉.最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在z轴缩放一下.

如果只是大体差不多的话,可以试试这个思路,比较简单.1.建模,单独做一个树枝,适当分段,多复制些,然后成组.想不规则些,可以多做几组.2.画一个图形圆,选择树枝组,加个(路径变形)控制器,拾取图形圆,再适当调节参数.(也可以把另外的一组树枝同样操作,然后调节在路径上的位置)3.最下面的缠绕物体,可以建模,路径约束等方法

autodesk maya,autodesk 3dsmax都可以做三维动画的.东方设界上有软件,也有三维模型的.

我不主张用max做这个.如果是酚,我会在zbrush里建立此模型,具体方法是:1、做球2、create shell3、用substract镂空.4、导入max用taper等做变形(当然在zb里做也是可以的)在max里做反而麻烦,请注意一下,3d软件之间的相互搭配才是最重要的,用单一软件制作是在钻牛角尖.如同mari、daz、poser、vue之类软件的出现都是因为简单二字,而简单二字对于中国人来说,恰恰是要学习更多的东西.请思考这个问题.

方法N多种.第一种,如果用贴图表示,那么就只用建出它的轮廓就可以了.其余的全部可以用贴图来表示出来.第二种:如果想用模型直接表示出来,可以把它分成几个大块,像堆积木一样堆出来.所有的物体,都离不开几个基本的几何体形态,这个可以简化为四个圆柱体,一个长文体,若干长条,截面正方形的长方体和一个球体.然后再在每个几何体上进行细化就可以了.第三种:如果你建模已经到一定火候,完全可以一步到位,整体一个模型来建. 推荐第二种,条理分明,而且做起来很简单.

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