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3DmAx长图比例

1、在网页中输入“3ds max”软件名称,下载并安装该软件,在桌面找到该图标,双击打开;2、点击最左上角的“文件”命令,e68a847a6431333431363030然后再点击“Open”命令3、找到工程文件,点击一下可以在右边看到该文件的缩

如果焦距设置为50mm,基本是接近人眼看到的物体,小于50物体可能会畸变,越小畸变越严重,大于50就是会压缩纵向距离,越大压缩越严重,这些都是摄影基本知识,内容可以很多这就不铺开说了,只说你在50前后按需要设置.(焦距越长视角越小,反之则反).

常用的设计尺寸!单位:厘米)衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜: 深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:

3dmax出图的尺bai寸没有统一标准,根据不同的使用用途,渲染输出尺寸有很大的变化.从行业来讲,园林景观图du纸大于建筑出图,而室内出图小于建筑出图.打印a0号图,渲染最小zhi出图尺寸为4000*3000像素; 打印a1号图,渲染最小出图尺寸为dao3200*2400像素; 打印a2号图,渲染最小出图尺寸为2600*1800像素; 打印a3号图,渲染最小出图尺寸为2000*1500像素; 打印a4号图,渲染最小出图尺寸为1600*1200像素; 用于电脑显示的话,建议1600*1200像素; 原则可以的话渲染尺寸越大越好回,这会产生更多的渲染时间.如果出图比例有变化,建议尺寸小的边不变答,按比例提高大尺寸边的像素.

在渲染设置里设置,你在百度里一遍遍问不如问自己师傅或朋友

uvw贴图是按照软件系统尺寸界定的,例如我们现实中的地面瓷砖吧,如果是800*800的瓷砖,那么我们就要在3dmax中给这个地面添加一个uvw,这是为了确保它们和现实中的尺寸比例一致,添加后调整它的参数值,这三个值分别对应的是长、宽、高,因为地面只是一个平面并没有高度,所以我们只需要把它的“长”和“宽”的参数值改为800mm*800mm(系统尺寸必须是以毫米计算的),就可以了,这时它的贴图比例和现实中的就一致了,u(长)、v(宽)、w(高)不知道你能听懂不!

如果没有实际数据,可以按比例.你现在有实际数据,肯定按实际数据.当然有时为了效果图好看会稍改一下尺寸,毕竟3Dmax效果图上是不标注尺寸的,但一般来说实际尺寸的比例在效果图中是最合适的.

比例是1.33 用800除以600,3DMAX渲染设置里选自定义,比例可以锁定,比例锁定后输入宽的大小,高会自动计算出大小

那是3dmax图形中的尺寸按比例缩小了,你可以先用查询一下距离,比如一段距离标的是10m,查出的距离是1m,就是说整个图按比例缩小了10倍,再用缩放工具扩大10倍后再导入就可以了.

渲染像素改为长比例的,如1-3,那么w=3000,h=1000,跟摄像机没太大关系,摄像机视图把鼠标放到camer上右键,把s.f.m点一下,视窗里就是你设定比例的显示了,采纳给点分吧!

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