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3DmAx标准材质水

吸水率低于0.5%的陶瓷都称为玻化砖,抛光砖吸水率低于0.5%也属玻化砖(高于0.5%就只能是抛光砖不是玻化砖).因此材质应该是这样.漫反射调为你想要的色或者贴图,反射部份给一个衰减效果,选菲涅尔.高光起,调为0.95,菲涅尔开,反射光泽度调为0.8

折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率.VR就在折射面板里,调节FOG就可改变水的颜色,记住不要太高

1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色.2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察).:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可.:将反射贴图拖动复制到折射通道.5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间.6:将高光强度和光泽度分别调整约为5和55,折射率为1.,这是标准的水折射.现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大.这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果.

1. 在vr材质面板下,调折射参数,颜色可以在烟雾颜色调节,切记颜色数值只需要“1”即可,透明程度根据自己的需求决定.2. 水的折射率是1.333.在右侧有个折射率里改变参数.3. 最重要的一点,选择“贴图”面板,在凹凸里在“噪波”贴图,渲染完可以有水的波纹,水纹起伏大小根据自己的需求决定.4. 可以适当的加反射高光参数,不宜太高.

制作水有很多方法,如果是用max默认渲染器,可以使用光线跟踪,然后加噪波贴图作用于凹凸,光线跟踪是材质类型,具体操作我没有验证,我只是凭记忆的,你可以试试

静止的 建平滑的凹凸不平的面 加材质反射 折射 动态 可以用修改器(涟漪-RIPPLE) 配上材质 及关键帧 更加真实的 用粒子系统

标准材质是“材质编辑器”示例窗中的默认材质.还有一些其它种类的材质类型.标准材质类型为表面建模提供了非常直观的方式. 在现实世界中,表面的外观取决于它如何反射光线. 在 3ds max 中,标准材质模拟表面的反射属性. 如果不使

方法有很多种,下边这个是比较简单的平静的水 如下图所示的方法调材质球 漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1 .折射255,折射率1.0,勾选影响阴影. 凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点. 澡波阈值大小200 . 把材质球附到你的水体上,这就是最终的渲染效果了

3dmax素材这个压缩包包括3dmax黄色金属,白色金属,水等制作实例,附带模型的财质贴图.详细请看教程. 3dsmax实例 金属水等材质:http://www.3322.cc/soft/20130724505.html

把材质设置成高光反射材质,找一张合适的水的图片作为漫反射贴图,用同一张图片作为凹凸贴图,参数根据需要而定,这个材质不透明度设置为40-60甚至更高一些,根据你的需要,参数都是反复校正才有好的结果的,不是一成不变的.

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