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3DMAX中 给面片加一个厚度的操作步骤是

给面赋予厚度的方法:1,修改面板中,右击下拉箭头;2,选择“壳”命令;3,设置壳的厚度(一般是以毫米为单位),即可给一个面赋予厚度.

挤出

将模型转化为"可编辑多边形"(如果原来就是,那这步可省略了),在"多边形"子模式下,选择你要增加厚度的那个面,在修改面板里找到"面挤出"命令,在它的参数栏里,给一个挤出的"数量"值就可以了 或者在修改面板找"编辑多边形"的"多边形"子模式,在它的参数栏里,找"编辑多边形"卷展栏,里面有"挤出"和"倒角"两个按钮,都可以给选定的面挤出一定厚度.

你按m打开材质编辑器,随便选择一个材质,第一个卷展栏中就有双面显示,你勾选就可以了.

修改面板 挤出

将它转化成可编辑多边形,再用切角命令,多且几次,再用平滑

加个“壳(shell)”就可以了,如图:具体细节你自己调参数就行了.

凹槽用挤出就可以了.1. 在编辑多边形命令下,选择线,进行挤出操作,调节挤出深度和宽度.2. 进行切角操作,挤出合适大小的面,这样你要求的3个面就有了.3. 选择多边形,选择凹槽的三个面,在“多边形:材质ID”下设置ID为24. 在材质编辑器中赋予多维子材质,将材质数量改为25. 赋予材质,修改不同的材质参数即可

点击右键 转化为多边形 或者叫ploygon 按CTRL+E 拖动鼠标左键,再 按左键确定长度 按ALT+T 补缝 F12渲染模型 有用采纳

先在max中创建一个面片然后把你的图片当成贴图贴在面片中!然后再在面片上进行勾线!勾出后再挤出!

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