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3D照片建模

草图大师比较快出效果,一个字,快,当然是对熟练的人来说的,3d效果当然好,更专业,相对来说会慢一些.如果你是做建筑方案的话我建议你用草图大师,他们两个操作(建模)起来的方式都不一样的.

3dcloud “照片建模技术”,只需要提供一组物体不同角度的照片,即可自动生成该物体的三维模型

照片拍好3个试图 点视图 背景 自动拉伸还有一个方法是做好等比例的矩形 将照片贴图赋予材质 也可以

看得出你应该还没什么经验,所以,在最好把需要做的东西拍几个角度照片:1,正面;2,侧面;(左右一样可以只需要一个侧面,不然需要左右2个侧面照片)3.顶面;4,底面;45度角度照片等等;然后在3DMAX中正视图中导入照片的正面照片.对着建模.然后在侧面.顶面中对着修改..建模方式POLYGON建模.

这个过程实际上就是添加视图背景的过程.方法如下:按“Alt+B”组合键,打开对话框,点“文件”查找图片.确定即可.也可以直接将图片用鼠标拖拽到视图中,出现提示框,点确定即可.

先在 透视图 里面 按shift+F (安全选区) 然后调整你在透视图里认为最好的角度~ 最后ctrl+C 就可以创建相机了~ 试试吧,希望对你有用~

最主要的是要注重比例,比例要合理,其次就是开间和层高,按照照片建模也就这几点,层高、开间、整体比例,一般开间3米2就可以,具体要看是什么建筑,厂房,住宅,层高都不一,你可以先画个BOX作参照,具体长宽高设置好,然后按照照片建模,希望回答满意谢谢.

可以的,MAYA好些,主要是方便,可以直接建模.而3D MAX使用涡轮平滑很麻烦,要修改的面很多.不过用熟练两个软件的高手知道:其实可以直接将1些人体骨骼,外形图片导入3D MAX,再用编辑样条曲线描边spline,然后创建(增加)面,然后weld连接面之间的点,最后调剂,加入涡轮平滑,具体的你可以找本书看下,我也只刚学了点点而已.

3Dmax建模,参考图片和不参考图片,二者没有区别. 参考图片仅仅是对所建的模型的造型有要求.使用3D建模、渲染的大致步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

拉个片 比例对应图的分辨率 然后 顶视图 拿线照着图勾 完了挤出 要不就在PS里把图转成黑白图 PS的3D可以生成模型 但是面可能会超多 我CS5有这功能其他不知道了 记得采纳啊

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