www.1862.net > 3D MAX 打开一个文件后,删除了模型 ,计数器怎么...

3D MAX 打开一个文件后,删除了模型 ,计数器怎么...

清理试下,把下面代码复制进如图处回车(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)

那是你导入的模型的动画层有一大堆东西造成的,如图 解决办法,在MAXScript侦听器输入一下代码: ①t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller ②(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_...

从你的截图来看,可能是不小心把对称修改器给塌陷了。这个没关系的,可以进入面层级到正视图里框选另外一半的面,删除掉后,再重新加对称修改器。 这里就有一个建模习惯的问题,最好是建的时候就将模型的中心调整到0。0原点位置,这样就随时可以...

不要一次导出太多文件,3DS就是这样不好用的。 建议使用模型转换器脚本0.4.3.ms。

调这个点,而且你现在这个还需要加对角线,对角线交叉的中间那个点也要调

你好 可以吧模型发给我瞧瞧。百度搜索一下 ys2536 里面有我的联系方式,ps:我不是做广告的,

在你把场景整理好之后,打开材质编辑器,单击实用程序,重置材质编辑器窗口。把所有的导入的还是自己做的贴图都在材质编辑器中清理掉。而你的材质,依然在场景中存在。你可以使用吸管工具依次的把它们吸到材质编辑器里进行再次的编辑 整理好场景...

第一步:首先打开3ds Max场景一,如图所示: 第二步:将打开的模型导出为.FBX格式,如图所示: 第三步:再打开3ds Max场景二,如图所示: 第四步:然后点击文件-导入,选择刚才导出的.FBX格式的场景一模型,如图所示: 第五步:导入后就可以看到...

1、首先我们在3d MAX中打开你要导入的模型。 2、选中物体,点击菜单栏“组-炸开”选项。 3、点击右边工具栏“层次-重置轴”。 4、点击“导出”,文件类型选择“.3ds”(注:文件不能保存在带有中文目录下,文件名不能带有中文)。 5、“打开”sketchup,点...

你是要找这些的路劲还是要彻底的清除材质?找路劲你就那shift+T把路劲丢失的贴图重新给路劲(如果不清楚具体步骤,那么请HI我),要彻底清除材质的路劲就直接给你模型一个空材质球!!

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