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渲染用Cpu好还是gpu好

渲染的话无论无何你的CPU要好点,渲染的时候CPU一般是全速运行的,视乎CPU的能力,好的CPU渲染速度会快很多的显卡的话一般都采用一张专业的图形卡,在渲染时候显卡对渲染速度的提升有一定作用的.

现在intel和amd都把cpu处理核心与gpu图形处理核心封装在了一起,但这两种核心是分开运转的,所以要把两种核心的性能测试分开进行,intel在数据处理核心(即cpu)上占据了优势,所以cpu为intel胜,而amd则是图形处理核心(即gpu)表现能力更加出色,性能强于intel的hd x000系列,所以gpu方面amd胜利.这样说就能懂了吧~

vray渲染器用的cpu渲染,因为cpu渲染质量其实要比gpu好太多太多,这就是为什么很多用至强cpu的关系,因为线程多,运算能力更强;

你说的那些东西都是吃CPU的,买个4790吧,不用加独显

游戏的画面渲染并不是一个独立的部分.比如说房子被炸塌.爆炸效果的光效、阴影、材质等等需要gpu去计算,爆炸的物理效果、粒子效果由cpu去计算两者相辅相成,相对而言游戏本身只会有更吃cpu或更吃gpu两种结论.

预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存. 因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU. 做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用

应该是软件不同的侧重点.cpu侧重渲染,gpu侧重建模.

在渲染画面来说,肯定是GPU要好一些,毕竟是图形处理器.区别:CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成.GPU是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计.因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多,而且GPU在渲染出来的效果上来说,是更胜一筹.GPU中,NVIDIA显卡是有GTX和Quadro,GTX系列的是游戏类的,Quadro是图形类的,设计用的,Quadro的渲染效果和速度要比GTX系列的好.

vray渲染器用的CPU渲染,因为CPU渲染质量其实要比GPU好太多太多,这就是为什么很多用至强cpu的关系,因为线程多,运算能力更强;再看看别人怎么说的.

动画渲染是GPU在工作,大场景推荐使用专业级显卡!

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