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渲染设置输出大小的意义

简单来说,分辨率就是屏幕上横、纵的总像素点数,比如说320*240的分辨率就是屏幕横向每行有240个像素点,纵向每列有320个像素点,乘起来就是320*240=76800个像素点,而640*480=307200.这样的话,同样尺寸大小的屏幕分辨率越高,图像显示也就越清晰~~ 公用面板里的输出大小是指你输出图像的大小尺寸.不明白你指的VR基项的分辨率是什么意思~~

内存,块大了用的内存多,块小了,CPU得计算很多次,看你的图和电脑配置,如果渲染时块走的很快,你可以设为128,如果本来就很慢,我觉得应该设置小点.其实这些在渲染时的作用是很小的,这方面的研究很少,自己的一点看法.一般我默认渲染64,要是渲染通道有时候会改成128

哈哈哈啊,我估计吧,你也许使用了vray的 帧缓存 渲染窗口,而且渲染大小又不是使用的 从3dmax获取大小 找个选项..

输出是提升环境的亮度的, 里面可是设置大小值的,比如你做一个环境贴图灯光没有照射上,给了自发光到100也不够亮,就可以加输出来提升亮度

一、是你渲图的大小与细分程度.二、渲完图后保存的格式,建议保存为TIF格式,这样比较清楚!

vray材质参数 Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色.你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值. Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反

因为设置出错了,3DMAX里面渲染输出视频大小设置的具体步骤如下:我们需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX1、首先我们打开3DMAX,点击打开设置中的“渲染设置”.2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开输出大小下方的选项,选择“自定义”.3、然后我们选择右侧的想要的输出大小即可.

1F10 2自定义的宽度高度就是设置输出尺寸渲染输出后面的文件点下去就是选择输出的格式及存储在哪3

请检查你的vray渲染选项卡下“全局转换”菜单下!你是否勾选了显示“不显示最终渲染”,选项他的英文名称是“don'trender final image”:请检查一下你的摄像机位置是否有问题!:请检查你的渲染器和材质是否一致!

你出图时存储成*.tga格式的勾选16位或32位色彩.或者用图像放大软件,我都用过还行,另外还用一个终极做法,你渲染的图像分辨率是300,出图是你在ps里改变图像大小改分辨率为200,应为打印机只要有200的有效分辨率就可以到达一般的精度要求.

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