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怎么样把mAyA导出为视频

1、首先,在maya软件中准备好要宣染导出的视频.2、然后,打开软件中的渲染设置,第一步:设置使用的渲染器;第二步:设置好视频的输出路径;第三步:设置好输出序列的名字及格式.3、接着,进行第四步:选择第三个序列的后缀格式;第五步:设置渲染的起始帧.4、之后,继续执行第六步:选择要渲染的摄像机;第七步:选择渲染的图像大小.5、最后,设置好第一部到第七步后,选择批量渲染即可.

导出视频:执行菜单【窗口】→【渲染编辑器】→【渲染设置】 在【渲染设置】面板中找到【公共】选项卡下的【文件输出】子选项卡,在【图像格式】选项的下拉菜单中选择AVI.在下一行菜单【帧范围】中设置好【起始帧】和【结束帧】 对渲染设置检查无误后,切换模块菜单为“渲染”,执行菜单【渲染】→【批渲染】 默认设置下,AVI文件被储存在My Documents/maya/projects/Default/images中

批量渲染.在rending菜单下,renderbatch render.记得要在全局渲染设置里,把frame range(帧范围)该成你要渲染的帧.导出的格式也要根据你将要到入什么软件里定.只能导出序列图,要到后期制作软件里导出视频.Render

maya要导出视频的话,在电脑上打开这个软件导入想要进行渲染视频的工程文件,点击该工程文件.

在maya中渲染出序列帧 然后导入AE中即可

导出:首先给文件制定一个工程目录,然后打开render setting属性,image file output菜单下的frame/animation ext里选择后面5个任意一个,然后image format下选择输出格式,一般iff就可以,选择起始帧.然后到rending板块下,执行reder-batch render即可.输出目录:你的工程目录的images文件夹里.预览:用maya自带的fcheck播放器,打开方式:开始-程序-找你maya安装的文件名,有个fceck、打开后,执行 file-open animation,然后导入你渲出来的序列帧,点击播放按钮,即可播放,第一遍可能会慢,往后就会正常播放.

可以导出AVI视频文件格式,在渲染面板设置框的common标签下的Image format 选项中下拉选中AVI(avi),在frame/Animation ext:选项中下拉选择name.ext(Multi Frame),并设置Frame Range中的起始帧start frame和结束帧end frame.导出IFF格式的序列帧,在渲染面板设置框的common标签下的Image format 选项中下拉选中IFF选项,在frame/Animation ext:选项中下拉选择name.#.ext选项点击渲染导出

1.先打开render setting窗口 ,在file output下面选image format为avi格式,这是最简单的出视频格式的方法,别忘了在Frame Range 中选择渲染范围.2.在Rendering菜单中选择Batch Render 就可以了,默认的渲染地址是工程文件里的images里.

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader.

以后提问不要太抠门,给点积分 MAYA一般不直接输出视频,当然可以直接,不过行内没人这么干,都是初学者干的事.渲染设置里,勾选AVI格式(直接输视频),然后Reader/Batch reader

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