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有啥好用的luA iDE?

我来推荐一款 sublime text2,十分好用,楼主可以看看我的图 这个编辑器在win,mac,linux下都有,而且是开源免费的哦! 祝楼主用的顺心

Lua 最大的好处就是小,绝对的小,可以嵌入任何程序而我们几乎可以忽略为此增加的大校这门语言的功能基本是完备的。作为配置文件可以达成非常复杂的配置逻辑。看看 WoW 的各种插件和宏就知道了。 缺点么,其实都还好。我唯一不满的是它没有处理 ...

其实用记事本就可以编写Lua程序了,编写完后后缀名改成.lua Lua Edit是专门针对Lua的,还有 Lua studio Script.NET也可以编写好几种嵌入式语言 资料可以去下面网站找一下: http://www.luaer.cn 中国lua开发者 http://bbs.luaer.cn lua交流论坛 ...

LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言,LUA体积孝启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门等。

那要看你要做什么辅助了,模拟的可以用按键精灵调用大漠,内存类的入门自然是易语言当然还要有必要的汇编语言的基础,lua只是脚本语言,不适合单独使用,不可能只用lua写辅助的

:是个语法糖,调用的函数会自动传递参数self 即 local a = {x = 0} function a.foo(self, a) self.x = a end function a:foo2(a) self.x = a end --调用时: a.foo(a, 2) a.foo2(2) 上述两个操作是等价的,用:时就省去了定义和调用时需要额外添...

没有汇编,只有C语言,而且是最基本的C语言。 lua官方的解释器为保证lua解释器的可移植性和可嵌入性,用纯ANSI C写的,即其中只有保持最大兼容要求的标准C语言代码……通俗点说,没有使用任何各种编译器的方言语法以及更高版本的C语言语法,甚至没...

init 初始化文件 layout 布局控件文件(一般是用户设置选项什么的) main 主程序文件,通过这个文件调用其他分支功能

if a>=20 and a

lua是一种脚本语言,但是用它可以完成很多的事情,比如游戏里面游戏配置(其实就是一些游戏的数据,比如level1 的某个英雄的能力值应该是多少, level2的英雄又是多少之类的), 游戏里面的逻辑(比如用某种武器,伤害到了某个英雄,对英雄的伤害值是多少,...

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