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如何简单的实现碰撞检测碰撞

碰撞检测的代码较为繁琐,恕我无法为你详细列出 其思路可以是 在update中遍历所有的sprite,然后判断每个sprite和其他sprite(还需遍历一遍,刨除自己)是否碰撞。这样等于判断次数是sprite的数量的平方,效率很低。所以你需要优化一下,比如将“...

你可以吧地图分割成一小格一小格的(用数组表示),存在物体则该数组元素值为1,不存在则为0。移动时,检测碰到的格子的值,就可以知道是否发生碰撞了。

这属于碰撞检测问题。 1、简单的2D的物体: 物体形状一般可以设定为矩形区域,这类规则图形。它的碰撞检测可以通过java API中的 Rectangle类来实现碰撞的检测。 2、复杂点的:像素级别的碰撞检测 像素级别的碰撞检测算得上是最精确的碰撞检测方...

调用物理引擎就可以了可以用矩形。 一、材质、灯光及渲染,为了激发玩家玩游戏热情、骨骼设定、特效等部分、游戏开发制作的概念 游戏开发是一个过程。 不过游戏里的碰撞检测可以不用自己实现,愤怒的小鸟就用这个,来设计人物、建模、动画,比如...

可以用hitTestObject 这个最简单,是基于矩形的碰撞。 有剪辑a,b 你可以用a.hitTestObject(b)也可以用b.hitTestObject(a)判断 -true 碰撞 -false 未碰撞 如果是多个碰撞多个 会很卡 如果是多个碰少个 比如是飞机和子弹 可以用子弹来检测碰撞飞机...

cocos2d-x是c++写的,c++没有,cocos2d-x应该就没有!cocos2d-x主要是出来页面效果的,基本的函数还是靠c++的基本知识来实现。

createjs,看看你应该能懂 //敌机与子弹的碰撞检测function updateEnemy(){ var i, j,fire,enemy1; for(i=0;i=600){ enemy.splice(j,1); stage.removeChild(enemy1); } if(fy < ey+eh && fy > ey && fx>ex && fx 0){ score += 10; fires.splice(...

可以用hitTestObject 这个最简单,是基于矩形的碰撞。有剪辑a,b 你可以用a.hitTestObject(b)也可以用b.hitTestObject(a)判断 -true 碰撞 -false 未碰撞如果是多个碰撞多个 会很卡如果是多个碰少个 比如是飞机和子弹 可以用子弹来检测碰撞飞机!...

检测顶边和左边 如果 (**.顶边=**.顶边) 信息狂("已碰撞",,)

可以用矩形,或者圆形作判断。 不过游戏里的碰撞检测可以不用自己实现,调用物理引擎就可以了,比如Box2D,愤怒的小鸟就用这个。 一、游戏开发制作的概念 游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景...

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