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玛雅引用文件怎么打断

直接ctrl+z上一步撒

在color上右键 break connection 打断连接

不太清楚你说的关联具体是哪种性质的关联.最直接的是在OUTLINE里找到这两个物体,它们之间会有一个感叹号的关联信息,删除就可以了.删除后,可以再删下历史.

连接以后,连接编辑器里面你连接的属性字体就会变斜,你打开连接编辑器(和你连接属性时的操作一样),然后把你连接的属性再点击一下,字体变成原来的样子就可以了.或者点击最下面的clear all link.就可以了.

右击选择点 然后再surface模块中选择Edit curve 中的Detach curve 就好了

这样的只有可能是文件损坏,没有解决办法,只有找你最近保存正常的文件,开始做.如果保存文件时MAYA崩溃自动关闭,会有一个临时存放文件的 地方 C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\ 一个MA 文件.MAX 也有类似情况,当保存好文件以后 没有重启电脑.玩了一会自动关闭电脑 然后MAX 保存过的文件就出错了,打开时里面空场景,或者直接打不开 不建议在移动硬盘里做东西.

选择灯光+需要打断的物体---f6切换到渲染模块----lighting/xxxxxx一个标签(名字忘了)-------有一个breakxxxxx-----执行就可以了.

导入是指把一个文件合并到当前文件中,也就是说你保存后下次打开,之前导入进来的文件同样存在于当前文件中.就是单纯的把某个小伙伴加进来.引用是指把一个文件显示到当前文件中,你不能对引用的文件做任何修改.你保存后下次打开,maya会自动读取引用文件的路径,如果路径一旦变化就会报错而不能看到文件中之前引用的文件.多用于分工制作时,可同时浏览别人制作的进度,也可将其位置作为参考,文件大小较小,内容较多.还有.你用的是中文版吧.用英文吧.特别对于特效来说.

比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整

文件路径改变之后要导入一次,不然MAYA找不到你动过的文件.

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